产业对接
越来越成为动漫节的“高频词”
除了“拍照集邮派”,动漫节的“来买周边派”也是主力人群。
这次的购买区域主要在主会场B馆,里面几乎五分之二的人都提着二次元购物袋——里头装的大多是“福袋”。一番赏购物机的区域,也有很多人。
无论是福袋还是一番赏,都是盲盒的“鼻祖”。“只要花39元、69元,就有机会抽中正版手办”的诱惑,对于Z世代来说,真的很难抵御。
不过,产业博览会上的周边零售,仅仅是动漫节产生的经济效益的很小一部分,更多的“大头”,产自其他专业的子项目上。
两年前,广州虚拟影业在“金猴奖”入围作品跨界合作对接会上,认识了吉林光年工作室。
这两家公司,一家是做精品动画电影制作和出品的,一家是做动漫游戏衍生品开发和销售的,双方经过深度沟通后一拍即合,决定将虚拟Ip“虚拟鹤追”做成实体雕像。
今年,雕像即将在Bilibili会员购、 光年工作室等平台公开亮相销售。在这之前,“虚拟鹤追”是虚拟影业旗下的第一位虚拟演员,你可以把她想象成,是一位虚拟世界中的“杨幂”。她参演过十几部大型动画作品,如《长剑风云》《雄兵连》《烈阳天道》等,获得过多个知名奖项,在Bilibili、抖音、微博、快手等平台都收获了一批粉丝。
就是这样一位看得见、摸不着的虚拟演员,即将因为“金猴奖”入围作品跨界合作对接会,迎来自己的实体产品。
今年,“金猴奖”已经促成13个项目达成意向签约,吉林光年工作室又牵手了两部作品。
你会发现,“金猴奖”、动漫游戏商务大会(iABC)、新时代十年百部中国网络文学作品暨IP直通车专场活动等很多动漫节的子项目,全都以促成产业合作作为究极目标。
“因为对很多动漫原创作者来说,他们参加动漫节,就是希望自己的作品被更多人看到,获得权威专业的奖项背书,从而为自己的作品找寻投资方。”这两天,与一位动漫节组委会的相关负责人聊天时,他这样说,“而对一些相关领域的企业而言,他们参加动漫节的目标就更明确了,就是向优秀的作品抛出‘橄榄枝’。”
所以,产业对接,越来越成为近几届动漫节的“高频词”,而对杭州这座动漫之城而言,这也是更大的发展机遇。
从2003年杭州原创动画产量几乎为零,到2022年全市动漫游戏企业主营业务收入突破408亿元,杭州从来不是以“等靠要”的姿态去等产业生长,而是主动缔造机会、创造平台,去发掘更多冒尖的精品。